Könyv Coden mit dem Calliope mini - Programmieren in der Grundschule - 3./4. Schuljahr. Bd.2 Michael Abend

Coden mit dem Calliope mini - Programmieren in der Grundschule - 3./4. Schuljahr. Bd.2

Material für Lernende - Band 2

Nyelv: Német
Kötés: Puha kötésű
Kiadó: Cornelsen
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3 673 Ft
Informationen zum Titel: Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die...

Információk a könyvről

Nyelv
Német
Kötés
Könyv - Puha kötésű
Kiadva
2018
oldal
44
EAN
9783066000139
Enbook ID
20745960
Kiadó
Súly
164
Méretek
210 x 297 x 3

Teljes leírás

Informationen zum Titel: Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Informationen zur Reihe: Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis. Das Lehrermaterial enthält elf Anwendungsbeispiele für den Calliope mini zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen. Das Material bietet: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse, Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung, Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. Eine Kooperation von Cornelsen und JUNGE TÜFTLER

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