Könyv Filtrage des Images avec Canvas 2D de HTML 5 Patrice Rey

Filtrage des Images avec Canvas 2D de HTML 5

avec Netbeans 8

Szerző: Patrice Rey
Nyelv: Francia
Kötés: Kemény kötésű
Kiadó: Books on Demand
Elérhetőség: Beszállítói készleten
Küldés 10-13 napon belül
10 670 Ft
Une dimension 2D s'offre ŕ nous grâce au nouvel élément de HTML 5 qui nous permet de jongler avec l...

Információk a könyvről

Szerző
Nyelv
Francia
Kötés
Könyv - Kemény kötésű
Kiadva
2015
oldal
236
EAN
9782322015801
Enbook ID
09221536
Súly
582
Méretek
175 x 226 x 18

Teljes leírás

Une dimension 2D s'offre ŕ nous grâce au nouvel élément de HTML 5 qui nous permet de jongler avec les courbes et les tracés, qui nous permet de traiter et de transformer les images et ses pixels, qui nous permet d'utiliser les couleurs, les motifs, les dégradés et les ombrages, qui nous permet de créer de nouveaux usages interactifs dédiés ŕ l'audio et la vidéo, etc. Tout est permis, jusqu'ŕ la conception d'animations interactives et de jeux. Cette API de dessin 2D pour le web est une alternative sérieuse pour concevoir en ligne et dynamiquement des images fixes ou animées, ŕ l'aide de formes ou via des tracés pixel par pixel. La zone active relčve d'un élément dont les dimensions sont définies dans le code de la page. Un ensemble de fonctions JavaScript permettent un accčs ŕ la zone de dessin, en modification ou en lecture. Parmi les possibilités offertes figurent des méthodes de tracé de formes géométriques (cercles, rectangles), des méthodes de tracé de polygones, des méthodes de choix de styles de couleurs et de remplissages, des méthodes de tracé de texte, des méthodes d'importation et de manipulation d'images, et des méthodes de transformations (mise ŕ l'échelle, rotation, déplacement, cisaillement) qui affectent toute la matrice. Les usages de sont multiples. On peut y faire appel pour l'affichage de graphiques générés dynamiquement ŕ partir de données variables, pour la création de jeux, pour l'édition d'images et de photos en ligne, ou pour des effets cosmétiques, etc.. Tout au long de ce livre au travers des 19 étapes, vous allez pouvoir apprendre ŕ utiliser l'élément et ŕ programmer le filtrage des images avec l'API de dessin 2D et JavaScript (grâce ŕ un ensemble de projets pédagogiques dans un but d'apprentissage).

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