Könyv Gamification Bruno Santos

Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Szerző: Bruno Santos
Nyelv: Olasz
Kötés: Puha kötésű
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13 369 Ft
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior...

Információk a könyvről

Szerző
Nyelv
Olasz
Kötés
Könyv - Puha kötésű
Kiadva
2025
oldal
84
EAN
9786209143427
Enbook ID
49933676
Súly
143
Méretek
150 x 220

Teljes leírás

Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

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