Czy to wciąż gra komputerowa, czy już film? Pomimo różnicy wieku te dwa media od dawna pozostają w złożonej relacji. Bezpośrednia konfrontacja gier i filmów, spowodowana rosnącą komercjalizacją gier cyfrowych, doprowadziła nie tylko do konkurencji na rynku mediów rozrywkowych, ale przede wszystkim do owocnych interakcji międzymedialnych, które zaowocowały zbliżeniem się środków służących do tworzenia realizmu audiowizualnego. W pracy „ComputerSpielFilm" nakreślono istotne punkty zwrotne tych konwergentnych zjawisk, a następnie wykorzystano dwie gry komputerowe - FAHRENHEIT i HEAVY RAIN - jako wyjątkowe ucieleśnienie tego pola napięć międzymedialnych, aby - zwłaszcza w odróżnieniu od filmu - przeprowadzić analizę konstytutywnej istoty różnorodnego medium gier komputerowych i jego specyficznej medialności.