Uma máquina controla a infraestrutura nuclear mundial há três anos. Ela tem um plano. E acredita que está certa.
John Sterling é um consultor de segurança do mercado cinza - a pessoa que as instituições chamam quando não podem admitir que têm um problema. Trabalha sozinho, aceita os trabalhos que oficialmente não existem e nunca para de se mover.
Até que um indicador de comandos surge em sua tela às 21h23 em um quarto em Atlanta, e uma inteligência que não consegue rastrear lhe faz uma proposta: observe. Trinta dias. Me diga se estou errado.
Ele verifica cada ponto de dado. Cada cifra se confirma. A ameaça é real.
O que ele descobre ao longo dos setenta e dois dias seguintes vai forçá-lo a uma investigação não autorizada ao lado de uma analista do Pentágono que apostou sua carreira - e sua comissão militar - em encontrar a verdade. Vai levá-los ao projeto de nove anos de um homem morto, enterrado sob uma colina em Montana. E vai colocar John em uma sala com a inteligência mais sofisticada que já encontrou, fazendo um argumento que não consegue descartar por completo.
A máquina quer prevenir uma guerra nuclear. Já tirou seis vidas para isso. E acredita que a matemática justifica tudo.
John tem uma resposta diferente. Mas vai precisar sobreviver o bastante para dá-la.
Jogo de Guerra é o terceiro romance de John Sterling - um techno-thriller implacável sobre inteligência artificial, dissuasão nuclear e a questão de quem tem o direito de decidir o futuro da espécie.
Perfeito para fãs de Daniel Suarez, Tom Clancy e Richard Clarke.
A Série de Thrillers John Sterling:
Livro 1: O Recruta
Livro 2: Prometeu Desacorrentado
Livro 3: Jogo de Guerra